Maya7, RfM and RenderMan custom shaderお試し(続×6)
今日は、だめ押しで、目のきらきらマップに挑戦。でも、バグっているのか、アイディアだおれか、あまり、思った程、巧く行ってないねー。
スペキュラ位置の動きがあまり出ていないのと、変な形へ変形しているし。バンプマッピング画像のBチャネルに目のスペキュラの白丸部分を移して、カメラ位置によって、テキスチャの座標にバイアスをかけるという仕組み。これから、シェーダの計算式を、見直してみるか。とりあえず、頭部の外周のレンダリング結果は、ここからご覧いただけます。
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