Maya7, RfM and RenderMan custom shaderお試し(ダメ押)

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何とも、ディスプレースメントマップに関してもう少し、試してみた。今度は、サーフェスシェーダの中で、やろうとした、ディスプレースメントの計算式を、ディスプレーメントシェーダとして分離して、適用してみた。とは、言っても、Advanced RenderManとういう本のサンプルのままだけど。下画像のレンダリング結果を見ると、左目に4つ長方形の穴が開いている。

06032502-round-non.jpg

これは、バグか、仕様か、困惑。。。再度、Pixar社のサポートに聞いてみよう。

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