Interior Volume Shader (Volume Rendering with Maya + RMS + RPS)
引き続き、形状オブジェクトのボリュームレンダリングをお試し。
Volume Custum Shaderの割当方法は、まず、レンダリング設定で、レイトレーシングを有効化。次に、ボリュームレンダリングするオブジェクトに、RenderMan->Shade Strategyを追加して、値をvpvloumesにセット。あとは、新規マテリアルとして、lambertを選択し、透明度100%にする。このシーディンググループのボリュームマテリアルに、作成したVolume Custom shaderを割り当てる。
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