Siggraph Asia 2009: 2009年12月アーカイブ

早くも、最終日。今日の聴講は、、、、
  • 来年Siggraph Asia 2010のTシャツを買って、今日は、着て歩いてる。
  • (Production Session 2) Research & TechniqueEnhancing
    - Organic Visual Effects While Simplifying Rotoscoping Techniques(サーモグラフィ映像と実写映像の合成エフェクト、奇抜で面白い)
    - Identifying Salient Points(人間の知覚能力に基づいて頂点を減らすには? これも、興味深い。発表では、顔表情のモーションキャプチャのサンプリングポイント削減の適用例が紹介)
    - Evaluation of the Radial Basis Function Space
  • (Technical Papers)3D is Fun
    - Shadow Art (これは、興味深い。3Dキャプチャのイノベーション?)
    - 3D Polyomino Puzzle
    - The Graph Camera
  • 昼食(今日も、印度料理バイキング)
  • Art Gallery & Emerging Tech展示見学 (一通り、一巡して、作品と説明ラベルを観た)
  • (Emerging Technologies - Talks) Beyond Pixels: New Display Technologies (知人が発表。記念撮影しに行く)
  • (Featured Speakers) Story Structure and the Design of Narrative Environments
  • (Sketches) VR, MR, 3D Video
    ARも含めて、色々、面白い内容が多かった。
  • Electronic Theater Screening (半分ぐらいは、既に観ている作品であったが、悪い作品ではない)
以上、最終日の日課も終わりました。事務局の皆様、この大不況のおり、開催の実現も含めて、誠に、お疲れ様でした。また、有り難うございました。
今日の聴講は、、、、、
  • CAF
  • (Exhibitor Tech Talks) Going Procedual with Houdini (Side Effects Software)
  • (Sketches) Effects & Simulation
今日の昼食は、コンビニ弁当をやめて、印度料理バイキング。
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  • (Featured Speakers) Enhanced Realities (Jun Rekimoto)
    Enhanced Reality Computing vs Enhanced Human Computing, and Integrated Human Computing なかなか、ぶっとんだアイディアや実験の紹介があって、興味深かった(余談:このブログでは、過去、Enhanced Human Computing相当で、感性の共有が何か出来ないかという記事も書いてます)。
  • (Special Sessions) Ring of Gundam: No Hints for Creation in Your Manuals
    Gundam Expoで上映のRing of Gundamプロモーション映像を更に完成度を高めた作品の上映とメーキング解説の後、富野監督も講演! 貴重で、忌憚ないご意見をいただきました。ガンダムの初回TV放送は観ていた1人ですが、本人と、生の声を初めて聞きました。Ring of Gundamプロモーション映像は反面教師。2D制作文化と比べると、3D制作は無駄が多いが、現状のレベルでは、直ぐには改善されることでもないが、必ず改善が必要。制作において、ボトムアップ?の論理の組み立て(アイディアの出し合い)も必要。奇麗な絵だけでは、すぐ飽きる。ドラマは何回も観る。感性でなく、ロジカルな骨が必要。理科系が得意なところと期待している。。。。色々、興味深く、耳の痛い話が盛りだくさんでした。
  • (Exhibitor Tech Talks) What's New with Pixar's Core Rendering Technology: RederMan
こんな、感じ。明日の最終日は、、、、

今日の参加イベント(最低限)は、下記です。


  • (Sketches) Production Session 1: Pipeline
    麦畑を3DCGで作る場合のTIPSにも通じるとも思ったが、麦畑らしい見せ方に関して、もっと思い(絵になる)を表現できるような改良が必要かとも感じた。
    最近では、規模が大きくなって、3Dデータも、SQLデータベースで管理するような時代になってきた感じ。でも、SQLデータベースを裸で使うのでなく、各社、使い易くするためのソフトウェアスタックを作って、使っているようだ。もし、DBMSへの要望などあれば、公開して欲しいかな。

  • 開催挨拶(Siggraph Asia 2009のフォーカスは、Japanese POP culture (Anime & Manga), Games, Robotics, 10Gb Internet Connectingの4つ!)
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  • (Feature Speakers) The Power of Heterogeneous Parallel Computing (David KirK)
     これは、CPUとGPUのヘテロな並列処理のこと。レイトレをリアルタイムでやりたいということらしい。
  • 展示会
  • (Sketches) 2D Expressins
  • 日本語による論文発表セッション
    五十嵐先生の発表「構造情報の入力による2次元画像から3次元形状生成」は、興味深い。
  • RenderManユーザイベント(インディゾーン主催、19:00-21:15) ←バッティング
  • Siggraph Asia 2009 レセプション(19:00-21:30) ←バッティング
  • SiggraphAsia 2009 Pixar's RenderMan User Group Meeting (Sponsored by RenderSan, 19:00-21:30) ←バッティング
こんな感じ。夜は、他は止めて、「Siggraph Asia 2009 レセプション(19:00-21:30) 」にするか。
初日の今日は、まず、朝一で、レジストレーション。朝一は、まだ、準備中だった。とりあえず、配布物と、ビデオプレビューDVD(ACM Siggraph Asia 2009のは全2巻)もゲット。イベントは、午後から。

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朝一、7:30amからレジストレーションオープンと、コンファメーションメールに、書いてあったが、8:00amからの誤りみたいだった。

明日から、パシフィコ横浜にて、ACM Siggraph Asia 2009が、開催。明日は、とりあえず、朝一で、レジストレーションと、配布物をゲットして、午後から、Autodesk Dayにするか、コース(Pixar)にするか、、、、悩ましい。

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