CG: 2007年12月アーカイブ
今夜は、職場の飲み会だった。その帰り、アキバを徘徊。今日は、ソフマップに予約していたPCゲーム「タイムリープ」をゲット。まあ、ジャンルは、18禁のエロゲーなんだけど、グラボのピクセルシャーダなど、リアルタイムのTOONシェーディングや使えそうなハード機能を色々使ってみせてくれている、変わり種。内容は、まだ、遊んでないので、判らないけど、タイムリープベンチマーク(こっちは、年齢制限ないかな)でおなじみだよね。確か、試したところ、タイムリープベンチの値で、グラボ(画面サイズ1280x720)は、GeForce8600GTS以上で、30fps程度になる感じでしょうか。今、持っている、GeForce8800GTSでは、60fps程度であったと記憶。
しかし、大分、重いから、何が入っているのかと思ったら、分厚い、絵コンテ集が、入っていた(^^;。TOONシェーディングに関しては、色々、将来に向けての反省点を見い出すのに良いサンプルのようにも感じる。まあ、このゲームをインストして起動してみるのは、正月休みに入ってからかな。
とりあえず、帰宅途中、ロンマンスカーの中で、Autodesk Mayaを使って、ちゃちゃっと、「ネズミ」と「おにぎり」の3Dモデルを作成してみた。今ひとつかな、次は、IKを入れて、アニメーション付けかな。
あと、テキスチャとバンプマップも作らねば。
今年も、年賀状の制作をはじめなければ、材料は、すでに買い込んである。。。。そういえば、厚手のはがきサイズのプリンタ用紙を買わねばならないが、まずは、絵柄の作成。今年も、レンチキュラーレンズシートを貼って、アニメーションする年賀状だ。来年の干支は、鼠だね。CG分野では、デズニー&ピクサのレミーが話題だったけど、、、、和風で、「お結びころり」かな(^^;。まずは、Autodesk Mayaで、ベースになる鼠の3DCG(カツーン)を作って、今回は、TOONシェーダも使うかな。
2013年11月
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