RfM/RMS and Maya: 2007年7月アーカイブ
設定の仕方を、サポートが教えてもらって、なんとか、Maya 8.5から、RMS1.0経由、RenderMan Pro Sreverで、レンレリングに成功。以下、レンダリング結果。
昨日、Pixar RenderMan Studio 1.0のシリアル番号が届いた。早速、インストールしたが、、、、まだ、使えてない(^^;。
今日7/12、Pixar RenderManユーザ会のレジストレーションが始まった。案内が、電子メールで届いていた。早速、登録。
とりあえず、Maya 7を、Maya 8.5へアップグレード作業して、今、終了。お試しに、Maya 8.5の目玉機能の1つ、日本語のテキストを、平面化して、レンダリング。
ちゃんと、漢字が扱えたと。これで、年賀状のイラスト作るときに、Maya上で、文字が作れて、便利になったかな。さて、後は、RenderMan Studio 1.0のライセンスが、届くのを待つばかりだ。
今日、代金を振込み、Pixar RenderMan Studio 1.0へのアップグレードを、発注してしまった。後は、ライセンスの発行を待つだけだ。。。。と思ったけど、早々に、Maya8.5のアップグレード作業もやらないといけませんね。パッケージは、既に、届いているし(^^;。
上画像は、RfM1.Xでレンダリングしたもの。さて、RMS1.0では、どうなるかな? バグが無ければ、同じ画像が得られるよね。
インディゾーン(RfM/RMSの国内ディーラ)で、「Pixar RenderMan Studio 1.0」へのアップグレードの見積を依頼して、今日、見積書が届いていた。Embeded RenderMan ProオプションなしのPixar RenderMan Studio 1.0にして、発注しようと思い、代金の振込先の確認を確認中。これで、少なくとも、既に持っているRenderMan ProをMayaから使えるようになって、リソースが死なずに済む。
さて、あとは、私が、RendrManならではのCGが作れるかどうかだが、なかなか、、、、
先日、発売されたPixar RenderMan Studio(RMS) 1.0で、遊んでみた。とりあえず、過去、作成したMayaシーンファイルを開いて、レンダリング。。。。
これは、MacOSX/ppc上、Autodesk Maya Complete 7とRMS1.0から、PenderMan Pro Serverで、レンダリングさせた結果。RfM1.2の時と変わらぬ結果が得られた。自作のTOONシャーダ(RenderMan Custom Shader)も、正常に使えているようだ。