RfM/RMS and Maya: 2007年1月アーカイブ

Pixar RfMへの要望

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駄目もと、下記の要望を、サポートに、出してみた。Autodesk Mayaにも、要望したい。

色合わせ

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顔の肌色と体の肌色が、合っていなかった(顔が煤けていた)。TOONシェーダのパラメータの設定のせいであった。早速、修正して、IKハンドルで、ポーズも付けて、、、

07010806.jpg

アキバ徘徊

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上野公園経由で、アキバを徘徊。今日は、Mayaの英語のオンラインドキュメントだけでは、少々、疲れたので、日本語の解説本をゲット。

Maya IK

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はねっこの3Dモデルに、IKを埋め込もうと、奮闘中。やり方をほとんど忘れていたので、英語のチュートリアルを見ながら、、、、何とか、人形のスケルトンを作って、埋め込み、腕と足にはハンドルを付けて。後は、ジョイントの可動範囲やら、、、、おっと、衣服の袖?に腕がめり込んでる、、、、袖のところを、スキンでIKへアタッチしておかないと、、、、何とも、動かそうとすると、細かいとことを、何とかしないと、、、、手数がかかるねーー。

07010501-ik-5-1.jpg

新年早々、暇にあかして、RfMのレイトレースパラメータ(グローバル・レンダーパラメータ)のお試し。同じTOONシャーダで、レイトレースの有無で、影が付く。

課題は、レイトレースで生成される影と、TOONシェーダで生成される影の色が、同じになるように制御ができるかどうかかな。今は、重ね合わせになってしまう。とりあえず、レイトレース有の時のサンプルムービーは、ここから、ご覧いただけます。

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