RfM/RMS and Maya: 2007年12月アーカイブ
取り敢えず、最終的なアニメを、GIFアニメにして、下に掲載。
計6フレームを、レンチキュラレンズ用に合成して、ハガキに、インクジェットプリンタで、プリント。角度を正確に合わせて、シール付レンチキュラレンズシート(8cm正方形に切ったもの)を貼って行く(大分、しんどい)。ただ、今回、動きが、激しくて、かなり厳しいところがあるかも(^^;。
さて、今までの工程をまとめると、、、、
終わった。あとは、投函するだけ。海外の宛先もあるので、これから、郵便局で、投函。今回、レンチキュラレンズシートを貼るのも、失敗率が、かなり低くなった。八十枚強で、1枚、失敗(^^。
sgi O2で自作したツールで、何とか、レンチキュラーレンズシート用に、6フレームアニメを合成!
実際に、Photoshopでプリントして、レンチキュラーレンズシート(60lpi)を貼ってみると、少々、鼠が目立ってない(;_;。でも、いいか(^^;。上画像は、解像度を落としていいるので、実際には、使うことは出来ません。悪しからず。
なかなか、進まない(;_;。今日は、シェーダの付けて、配色まで。。。おにぎりのでこぼこは、タオルっぽいものを作ったときのディスプレースメントシャーダで付けたもの。
あとは、コピペして、数を増やして、6フレームで、「おくり」のアニメーション付け。そして、sgi O2で、合成っと。まだ、先が長い。連休中に、郵便局に投函までやらなければ(^^;。
毎年、恒例。Pixar RenderMan Pro Serverの年間保守の継続を、注文。あとは、Maya8.5のアップグレードだが、MacOSXユーザには、メリットが、あまり感じられないので、なんとも悩ましい。あと、インテルマックへ乗り換えるタイミングも難しい。まだ、安定性には、尚早との感もある。
とりあえず、帰宅途中、ロンマンスカーの中で、Autodesk Mayaを使って、ちゃちゃっと、「ネズミ」と「おにぎり」の3Dモデルを作成してみた。今ひとつかな、次は、IKを入れて、アニメーション付けかな。
あと、テキスチャとバンプマップも作らねば。