CG: 2006年12月アーカイブ
Shade実用3Dデータ集から、猪を拾ってきて、Shadeによって、テクスチャ画像付きで、VRML2へエキスポート。それから、PolyTransで、Studio3DMaxのファイル形式へ変換して、Mayaで、インポート。多分、PolyTransの当たりで、テクスチャ画像が大分、ずれていしまっていたので、Mayaで使うシェーダの方で、uvの縮尺とオフセットを補正する。結局、RfMを使ったので、この補正は、自作のTOONシェーダにパラメータ追加して対応。。。。
コミケの次は、年賀状の制作。今回は、レンチキュラーレンズシートを貼って、アニメション表示ができるもので、制作進行中。とはいっても、部材(シールタイプのレンチキュラーレンズシート、お年玉付き年賀切手、インクジェット用ハガキ用紙)の調達まで。レンチキュラーレンズシートは、ハガキ台紙に、手ばり、100枚弱、作成予定。
今日、アドビ ソリューション パートナー プログラムメンバーシップの更新のお知らせが、電子メールで、届いた。早速、Webから、Basicコースを、更新手続き。。。。なんか、タイムアウトしたぞ。気を取り直して、再チャレンジ、今度は、巧く行った。それにしても、もう、何年目だろうか?
久しぶりに、Autodesk Animation Users Group ForumsのGalleryを見てみたら、投稿していた画像に、コメントが、1件、入ってました。Minneapolisに在住のMayaユーザでしょうか。誰も、見てないのかと思ったけど、コメントが入ると、冷やかしの一言でも、嬉しいね。
今日は、1件、昨日、作ったクリップを、Galleryに追加しました。実際には、サブネイル画像を投稿して、動画は、自宅のサイトにリンクを、付けてます。
2013年11月
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